安装 Skill
在终端运行下面的命令,安装器会查找支持的 Agent 目录。
npx --yes --package=game-quest-designer-skills@latest -- game-quest-designer-skills installGame Quest Designer · v0.2.2
一套为 RPG 任务设计准备的 Skill。把故事、玩法、节奏与反馈连在一起,打磨玩家从初次接触到任务落幕的完整体验。
npx --yes --package=game-quest-designer-skills@latest -- game-quest-designer-skills install请安装 cloud-oc/GameQuestDesignerSkill有完整剧本可以开始,只有一个点子也可以。先做草案,再逐步补齐。
在终端运行下面的命令,安装器会查找支持的 Agent 目录。
npx --yes --package=game-quest-designer-skills@latest -- game-quest-designer-skills install带上背景、想让玩家体验的内容,以及已有资料。
用 $game-quest-designer 设计一条港口失踪案支线。希望玩家自己找线索,场景尽量复用。资料不够的地方先写成假设。
想改哪部分,就直接点名对应的 Skill。
用 $quest-prototype 检查这份流程:如果玩家提前拿到账本,或者调查到一半读档,任务还能继续吗?
拿不准时,用 $game-quest-designer 描述需求,它会选用合适的方法。
从你的问题开始,安排这次需要的设计工作。
$game-quest-designer读系统说明和已有任务,整理哪些做法能用、哪些还要确认。
$quest-understand想清人物的麻烦、玩家的动机,以及值得亲自参与的行动。
$quest-design把故事拆成玩家能走过的步骤,写清分支与结尾。
$quest-flow说明触发条件、任务状态和完成判定,方便程序实现。
$quest-spec走一遍正常和意外情况,找出任务会卡住的地方。
$quest-prototype列出需要的场景、角色、对白和演出,注明用途与检查方式。
$quest-requirements整理程序、关卡、美术与界面团队各自需要的信息。
$quest-collab指出具体场景中的问题,说明影响,并给出修改建议。
$quest-review读取、修改或同步文档,保留来源和版本差异。
$quest-docs同一个故事,项目能提供的玩法不同,任务的做法也会不同。先用几条规则把范围说清楚。
发现矛盾货单写着运往北岸,船工却说船往南走。新线索让玩家能继续追问。
决定怎么调查用交换或潜行拿到账本。两条路线在仓库汇合,减少额外场景。
留下后果玩家决定是否保护船工。即使回到同一条主线,角色的后续回应也要不同。
护送的存档规则还不清楚,草案先用“约定会合”。以上是设计示例,不代表你的项目已经支持这些功能。
只整理当前需要的部分。先讲清玩法,再补充编号、条件与制作细节。
故事是什么,玩家为什么参与,结束时改变什么。
每一步的目标、行动、反馈,以及分支怎么汇合。
怎样触发和完成,失败或读档后怎样继续。
需要哪些资源,能复用哪些内容,怎样验收。
哪里有问题,什么情况下出现,如何修改和复查。
可选的 quest-package.json 把任务、步骤、需求和测试关联起来。校验器能找到重复编号、失效引用和走不到的节点;它不替代引擎测试,也不是引擎配置。
npx --yes --package=game-quest-designer-skills@latest \ -- quest-package-validate ./quest-package.json
不用。小任务可以直接开始,资料不足的部分先写成假设。新项目或多人协作时,再把影响设计的规则整理下来。
需要你提供真实配置格式、项目约定和可用工具。没有这些资料时,先输出供团队讨论和实现的规格文档。
任务从人物矛盾和玩家行动开始设计。模板用来检查有没有遗漏;线性任务不必硬加分支,小创意也不需要填完整表格。
网站提供中文、英文和日文。Skill 默认跟随你的交流语言;项目字段名、ID 和 API 名称保持原样。